Rien de plus

Und wieder ist es passiert. „Rien de plus“, wie man in Spielerkreisen sagt. Nach dem Update war trauer angesagt, wie nach allen Updates, wenn man Mods geladen hatte.
Kann man das nicht besser machen? Bethesda hat ja selbst die Nutzung von Mods freigegeben, aber auch davor gewarnt, ja, trotzdem könnte man das nutzerfreundlicher gestalten, ehrlich.
Also bei mir sind zwei gravierende Probleme aufgetreten:


* Die Grafiken der Kugeln im All waren für das Spiel nicht erreichbar. Sah dann ungefähr so aus, nicht bei allen. Hier war wohl der Pfad verstellt worden.

* Der andere schwerwiegende Fehler war, das die Spielfigur nicht mehr interagieren konnte, d.h. beim drücken der (E) oder (R Taste (XBox (A)) passierte nichts. Man war dort gefangen wo man stand, Raumschiff, Gebäude, egal.

Da ich das kannte und schon eine Ahnung hatte fing ich an die Mods zu deinstallieren. Ich bin zwar nicht die hellst Kerze aber die Dickste (die brennen länger). Man kommt hier leider nur mit Insiderwissen weiter, was ich noch nicht in der Tiefe erworben habe. Dann bleibt einem nur ein Neuanfang, hat auch sein gutes, man hat da innerhalb einer langen Spielzeit einiges einschleppt.

Ist natürlich eine Sauarbeit, aber hej, bis her funktionier wieder alles wie es soll.
Was war denn nur das eigentliche Problem?
Das Problem sind die viel geliebten Mods von StarUI. Diese machen immer wieder Ärger. Erst in ShipBuilder, bei Einführung der „EMPTY HUBS“

Die Starfield-Version 1.11.36 führte neue leere Hab-Module ein, die leider den wesentlichen Mod StarUI Ship Builder zerstören, wodurch das Spiel auf dem PC fast unspielbar wird. Dieser Mod verbirgt die neuen Habs und macht StarUI Ship Builder glücklich; macht Sie (und mich) glücklich*

Und jetzt das Debakel mit dem REV-8 Update bei dem das StarUI HUD Modul Ärger macht. Zu erwarten war etwas, da für die Fahrzeuge ja auch die Steuerung erweitert werden musste. Auch hier gibt es einen Patch. Was ich zwar wissen sollte, aber immer wieder beherzigen muss, Blutdruck runter und zwei, drei Tage warten, meist gibt es dann eine Lösung.

Der Grund für diesen Upload ist, dass ich eine Mod-Sammlung für Starfield verwalte, die viele Star-UI-Mods enthält. Ich stecke in einer Zwickmühle, da ich entweder StarUI aus der Sammlung entferne oder diesen Patch einschließe. Da ich meinen Benutzern die Dateien nicht privat zur Verfügung stellen wollte, schien dies die beste Option zu sein. Da die Sammlung bei vielen Benutzern beliebt ist, dachte ich, ich würde diese Chance nutzen.*

Der O-Ton ist vom Entwickler der StarUI, der sich allerdings so anhört, als wenn er kein Bock mehr hat. Klar, das überarbeiten aller seiner Mods auf den aktuellen Sand, macht Arbeit. Ich persönlich würde für so viel „quality of life“ auch bezahlen (muss dann auch laufen). Ich hatte auch gehofft, das er bei Creations veröffentlicht.

Ja so viel zu den Ereignissen mit dem Update. Nicht ganz, der Support von Bethesda ist immer noch besch.... . Die generierten Antworten sind zwar personalisiert, aber wer soll einem Softwarehersteller glauben, der mit KI arbeitet. LoL

Nun noch zum Grund des Updates, die Fahrzeuge. Ja, Fahrzeuge. Denn in der Übersicht ist schon angedeutet 1 von 1. Die Auslegung ist sehr vielfältig, 1-3 Insassen, unkaputtbar, Geschütz, auch im Scannermod fahrbar, Anstrich wählbar, einmaliger Preis, mit Vorschubboost, mit Sprungboost, schwimmfähig. In wie weit sich das die Community so vorgestellt hat, na ja. Es verwundert mich immer wieder wie die Denke bei Bethesda ist. Gibt es die geheime Order „lasst euch alle Optionen offen“, oder warum werden so viele halbe Sachen heraus gebracht?

Ein Kofferraum wäre schön (durch Mod erhältlich), Die Animation der Bordkanone ist hübsch, jedoch ist die Kanone ungenau und ohne Power, Fahrzeug hat kein remote call, man kann mit dem Fahrzeug so stecken bleiben, dass es keine Befreiung gibt (also vorher speichern), nicht wundern Fahrzeug wird nicht immer entladen.

Das war auch ein Thema wie wird das Fahrzeug integriert? Man hat eine einfachen Weg gewählt. Hätte man das Fahrzeug in einem Modul (wie es noch manchmal beschrieben wird) untergebracht, hätte man den ganzen ShipBuilder überarbeiten müssen. So ist das Fahrzeug eben dort wo man landet. Es wird auch die Umgebung nicht abgefragt. So kann man in New Atlantis, wenn man böse ist, wilde Sau spielen (vorher speichern!), man bekommt das Fahrzeug in Akila, ob wohl ich mich gefragt habe, was soll das? Der Raumhafen ist doch umzäunt? Da hatte ich den Booster noch nicht ausprobiert. Man kann über den Zaun springen. Nur in Neon, weiß ich nicht, ob man wieder auf die Plattform kommt, ist schon ziemlich hoch. Aber Rissbarsch angeln macht bestimmt Spaß. Aufpassen sollte man in eisigen Gefilden. Hier fehlt für mein dafür halten etwas Grip. Auch macht es auf Arcturus II nicht wirklich Spaß, das Vehikel über die nur Felsenpiste zu hoppeln. Aber sonst schon eine sinnvolle Ergänzung, wenn man mal schnell Erz sammeln muss oder ein,zwei POI´s noch mitnehmen möchte.
Nur das Ausfeilen den Modder zu überlassen, was dann nach Updates dann nicht mehr funktioniert, ist für mich nicht der richtige Weg, Bethesda.

*Original aus den Mods